第370章 火系魔法42

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    作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。

    在攻击扰乱上,攻击本身的强力基本让扰乱作用不能得到发挥。一般情况下,除了最初短短的延迟时间,目标根本来不及反应,就会受到接二连三目不暇接的爆炸攻击,无所谓攻击的扰乱。视觉扰乱也是一样,尽管爆炸后形成的密集的火焰有着视觉扰乱和视觉遮断的作用,但对于目标来说,这些扰乱都已经失去了意义。只有那些强悍无比的目标,才会在顶过攻击之后受到这样的扰乱。

    在困敌方面,由于爆炸后技能控制范围扩展的速度非常快,目标一般来不及逃跑,就被完全困在技能控制区域之内,加上大量火焰的灼烧和视觉扰乱,如果不死的话,也会被困上一段时间。在三种攻击下走上一遭,再完全适应攻击扰乱和视觉扰乱,迅速脱离死域,才有活命的机会。不过一般情况之下,这种机会微乎其微,所以这四个技能的困敌功能都很强。

    在阻敌方面,四个技能中“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”三个比较类似,一般情况下三个技能的死域范围差不多,投入爆炸的具现物越多,死域也就越宽广。除了平原之外,阻断其他任何道路应该不成问题。而“火龙强爆”更是可以达到覆盖整个地球的威势。

    这四个技能都是“绝对爆炸”技能。也就是说,魔法师在使用技能之后,投入技能的所有具现物都会全部发生爆炸,一个不留。所以在使用技能之前,魔法师必须仔细选择具现物,尽量不要动用高级的具现物。因为喂养一个高级的具现物实在太不容易了。

    不过也有例外,那就是“火虫强爆”。每只飞火虫如果全力喂养,不到两天就可以升到0级。一个月就可以养出20只0级的飞火虫。这么多高级的飞火虫,完全可以拿来爆着玩,爆完了下次再喂就是了。不过“火鸦强爆”以上,喂养的速度就完全跟不上消耗的速度了,所以除非万不得已,魔法师绝不会使用高级的火鸦、火鹰或者火龙来使用这几个技能。

    “火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”都是强力准禁咒的技能,因为威力都差不多,所以系统一例给出五倍时间的战斗型魔力恢复限制,冷却时间一年。

    “火龙强爆”是强力的亚禁咒,系统给出了五十倍战斗型魔力恢复限制,冷却时间两年。

    “火虫狂舞”是“火虫齐飞”的第二个升级版本。“火鸦狂舞”是“火鸦齐飞”的第二个升级版本。“火鹰狂舞”是“火鹰齐飞”的第二个升级版本。“火龙狂舞”是“火龙齐飞”的第二个升级版本。这四个技能是“狂舞”家族的技能。跟其他“狂舞”家族的技能一样,这几个技能需要魔法师利用已有的或者新具现的具现物,在设定好运动轨迹之后,以极高的初速度将这些具现物释放出去。魔法师不能对具现物进行后续操作,但具现物会按照设定好的运动轨迹继续高速运动,在反复回旋的运动中消灭一切目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,具现物在极高的初速度和设定好的后续运动轨迹和运动速度的共同作用之下,不断盘旋飞舞,攻击运动路线周围的目标。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧都非常强悍。不过,不同的技能攻击侧重点不同,威力也不尽相同。

    “火虫狂舞”和“火鸦狂舞”在相当长的时间内都是以物理攻击为主。这是因为无论高温辐射还是外焰灼烧,在这两种具现物的高速运动之中,都不能在短时间之内形成相当的声势,飞火虫和火鸦击中目标后尚未达到延迟时间,就会离开目标继续飞行。不过飞火虫和火鸦吐出的火焰会在击中目标后停留下来,但这些火焰同样需要一定时间才能积聚起高温辐射,灼烧攻击需要的延迟时间就更长了。这时候火焰的主要攻击手段,依然是物理攻击。

    “火鹰狂舞”在一开始就有着较高温度的高温辐射,但在高速的运动中同样升温不容易。外焰灼烧的延迟时间虽然短,却也必须在击中目标并且延迟时间到了之后才会产生伤害。往往还没有对目标造成太多的伤害,火鹰又运动开了。所以在初期,“火鹰狂舞”同样以物理攻击为主。

    “火龙狂舞”根据火龙的体积,攻击的方式也各有不同。体积较小的时候,攻击方式跟另外三个技能差不多。体积较大的时候,火龙带着高温辐射和强大的外焰呼啸而过,物理攻击产生作用的同时,强大的高温辐射和外焰灼烧也同时开始伤害目标,最为强力。

    因为“狂舞”家族的技能一直运动速度较快,所以这四个技能形成高温死域的速度非常慢,只能依靠吐出火焰的慢慢积累。不过火焰跟踪追击的特点也能够让高温辐射一直保持在目标周围,对目标持续形成压力。

    死域形成较为缓慢,这也让状态辅助的威力大打折扣。远远不能跟“飞舞”家族的技能相比。

    同样,在特殊辅助方面,这四个技能除了在物理攻击扰乱方面比较强力,其他方面,也就是“火龙狂舞”更能体现出威力了。这也让“火龙狂舞”之外的其他三个技能在视觉扰乱、困敌和阻敌上,都打上了鲜明的物理攻击扰乱特色。而“火龙狂舞”的威力,也是按照火龙体积的大小,其特殊辅助的功能各有不同。体积小的跟其他三个技能类似,体积大的在高温辐射和外焰灼烧扰乱方面比较强力。

    由于具现物吐出的火焰追着目标飞行,如果只是单一的具现物,目标自然有应对的办法,因为火焰都来自同一个方向,只要目标的速度够快,逃起来一点也不困难。但现在吐火的具现物不是一个而是很多,也就是说,不同的具现物从不同的方向向目标吐出火焰,追着目标,让目标能够选择的逃跑方向和逃跑角度越来越狭窄。

    同时,具现物吐出的火焰追赶不同的目标,还可以让火焰在技能控制区域内形成眼花缭乱的效果,视觉扰乱和视觉遮断的效果非常明显。

    从困敌方面来说,锁定目标运动的火焰是这几个技能困敌的关键。有了这种魔咒一般的攻击,目标如果对整个技能的操作方式没有一个整体的了解,想要逃出生天,尽管是在一个高温辐射不是太严重的区间里,依旧是痴人说梦。

    这四个技能还有一个优势,那就是具现物的运动速度够快,所以其循环一次的时间也非常快。往往目标还在躲避上一次吐出的火焰的时候,由于具现物跟目标的距离重新接近,新的火焰又已经吐了出来。而且当具现物周围有多个目标出现的时候,具现物还会同时向多个目标吐出火焰。也就是说,技能控制区域内的目标越多,具现物吐出的火焰也就越多。如果目标的数目足够庞大,具现物就会吐出铺天盖地的火焰。这时候无论是哪一个技能,形成死域也就非常容易了。这么多的火焰积累的高温辐射可以很快让整个技能控制区域升温。火焰的密度增大也能够轻易阻断技能控制区域内任何目标的道路,如果目标躲避不开,甚至会被原本飞向另外一个目标的火焰误伤。

    所以从理论上来说,死域虽然不易形成,但敌方目标的数量却可以让这几个技能得到质的提升。魔法师不怕敌人太多,就怕目标太少,这是这几个技能的神奇之处。

    如果目标太少,技能控制范围内也就是物理攻击扰乱唱主角。虽然这种物理攻击也很强力,但对于技能控制范围之外的目标来说,到的情形却还是可以抵挡的。所以目标太少的话,阻敌的效果也就不是很明显。但阻断一般的敌人还是不在话下。尤其是“火龙狂舞”,当火龙有了一定体积,高温辐射和外焰灼烧唱主角,直接形成死域,就更是不在话下。

    其他三个技能阻敌虽然表面上起来不是太强力,但阻敌的作用却依然能够很充分地发挥。尤其是在挡住敌人的千军万马方面,这个技能不但拥有阻挡的能力,而且还可以作为陷阱,将目标引入技能控制区域之内,进行大规模的灭杀。敌方目标如果仗着人多,前方的阻挡又不被在眼里,强行通过的话,进来越多的人就会让技能控制区域越是对其造成威胁。目标增多之后技能的优势将得到充分的发挥。如果敌人因此并不觉悟,还要投入更多的兵力,那就正中魔法师的下怀。来多少死多少,来的少死得慢,来得多死得快。

    但正因为这四个技能对目标数量的依赖性非常强,所以在威力方面大打折扣,又是爆发型无后续操作持续性技能,所以系统的限制也稍小一些。

    “火虫狂舞”只是中级威力的技能,战斗型和现场型两种魔力限制之外,只有一个月冷却时间。

    “火鸦狂舞”接近于高级威力,但还是中级威力,限制跟“火虫狂舞”一样。

    “火鹰狂舞”只是高级威力的技能,双倍战斗型和现场型的两种魔力限制之外,只有两个月的冷却时间。

    “火龙狂舞”依旧是亚禁咒。但因为平均威力的问题,限制仅为十倍的战斗型和现场型两种魔力限制,冷却时间九个月。[(m)無彈窗閱讀]