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    所以在正式战争开始的时候,我已经拥有了14.5个彪的兵力,其中10级以上的兵力108个曲。<-》而这108个曲的兵力,只是计算了在战争中提升到10级的兵力。如果加上特权的提升,则除了最后两战的一个彪降兵之外,其他全是10级以上的兵力。而且除了最后四战的两个彪降兵之外,这些兵力的等级又都达到了20级。也就是说,实际上我麾下20级的兵力达到了12.5个彪,还有半个彪18级,半个彪12级,半个彪6级,半个彪暂时0级。

    将格方面,除了最后七战的3.5个彪降兵之外,其他兵力都已经达到牙将一格的上限。当然,有名武将的提升暂时看不见,只停留在原来的将格上。也就是我军一共11个彪的兵力,全部达到了目前限制下最高的实力。尽管暂时来说,这种实力还是赶不上有名武将,但随着玩家平均将格的提升,有名武将的优势是会逐渐被打破的。而在目前来说,就算这些牙将一格的兵力,也足以跟有名武将分庭抗礼。因为按照系统的设定,在第一个游戏日,所有玩家能够遭遇到的系统兵力,只不过以独立领为单位,跟战争开始前的实力提升战争差不多。只要玩家不去主动招惹小领以上的系统领主,这些系统领主都不会来搭理玩家。

    之所以有系统兵力的存在,就是为了让所有玩家都有继续提升实力的机会。经过不断积累,慢慢把自己的实力提升起来,逐渐拉近跟其他玩家的距离。但要拿下系统兵力,除了征服之外,还有更加快捷的手段,那就是征服上一级地盘的所有玩家,则下一级的系统领主自然成为你的属下,跟怒鞭剧本一样。同时征服地盘是会碰到难题的,因为系统兵力中,人人都是有名武将,将领都是四级武将以上的实力。就连曲长以下的小头目,也都是五级武将的实力。校尉、彪长、部长的实力分别在曹帅一格、健帅一格和普帅一格,就更是现阶段玩家难以仰望的存在。而且在等级方面,也是按照战争进程逐渐增长的。同时就算拿下了这些系统兵力,收降也会有一定的难度。只有10%的收降率,剩下的想要收降必须有漫长的等待。

    当然,系统兵力的这种设定,还只是系统势力主动来打你的情况下,如果是你主动去打系统兵力,则你遭遇的将是跟玩家最高等级基本持平的兵力,基本上都是啃不动的骨头。除非你的兵力比对方更多。而一般玩家在一开始肯定没有这么多兵力。对于我这样的玩家来说,如果阵亡率超过10%,就更加不可能去参与这种进攻。当然,由于我有60%的阵亡兵力复活几率,所以实际上阵亡兵力不超过25%我就已经赚了。这还必须在双方实力相等的情况下。事实上,我的兵力既然超过系统兵力,招降率按照对方的兵力算,阵亡率按照我的兵力算,情况就更加严峻了。我必须把阵亡率控制在5%之内才能主动进攻系统兵力。

    所以目前来说,我只有主动等待系统兵力来攻击我,或者寻找玩家进行攻击。就玩家来说,全世界50亿玩家,分布在人族、龙族、妖界和冥界四个板块上。人族和龙族都属于人界,各自分到10亿玩家,妖界和冥界各自分到15亿玩家。也就是说,整个冥界,只有15亿玩家在。而冥界一共有20个战区,每个战区又只能分到7500万玩家。因为是领地战剧情,所以暂时按照人界的规模来进行划分,整个战区只有一座皇城,跟乱战剧情大大不同。所以在整个鬼将战区,只有7500万玩家。也幸亏只有一个皇城,否则恐怕一个皇城也看不到一个玩家。由此分配下来,每个都城750万玩家,州城75万,郡城7.5万,县城7500,乡镇750,村庄75,大领8到9个,中领能够有一个就不错了。在第一个游戏日的独立领战争中,恐怕是见不到玩家了。所以唯一的选择就只能是守株待兔,等着npc来进攻。